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“모두가 함께 즐기는 게임 만든다”…아이온2의 진심이 담긴 이용자 케어 | ‘아이온2’, 콘텐츠 업데이트 시공의 균열 콘텐츠 보상↑

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2026.05.20
1분기 역대급 호실적에도… 게임사들 웃지 못하는 이유
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2026.05.19
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2026.05.19
엔씨, 글로벌 핵심 시장 공략 본격화…"아이온2·서브컬처 2종 출격"
리니지2M
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2026.05.19
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2026.05.19
엔씨, MMO가 벌고 캐주얼이 썼다…다각화 성패는 2분기부터
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2026.05.17
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2026.05.17
'아이온2, 리니지 클래식 흥행' 엔씨, 2026년 1분기 매출 5574억 원…PC 매출, 역대 분기 최대
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2026.05.13
엔씨가 살아났다…영업이익 ‘2070%’↑ 급반전
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2026.04.29
엔씨 ‘길드워 리포지드 모바일’, 여름 출격…PC 버전과 연동
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2026.04.29
엔씨 '길드워 리포지드 모바일', 여름 출격…PC 버전과 연동
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2026.04.27
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2026.04.27
'붉은사막'·'아이온2' 효과에 비수기 실종…게임사 1분기 실적 개선 예고
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2026.02.10
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2026.02.10
아이온2 덕에 적자 벗어난 엔씨, 매출 2.5조 회복 노린다
리니지2M
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2026.02.10
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2026.02.10
엔씨소프트 '아이온2'로 흑자 전환…"올해 매출 2.5조원 목표"(종합)
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2026.02.10
박병무 엔씨 공동대표 "2026년 본격 고성장 궤도 진입…연매출 2.5조 조준"
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2026.02.10
[컨콜]엔씨소프트 "'아이온2, 3분기 글로벌 출시…올해 고성장 시작"
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2026.02.10
엔씨소프트, 작년 연간 영업익 161억 원…흑자 전환
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2026.01.15
'아이온2' 흥행에 '리니지 클래식' 출격…엔씨소프트, 올해는 다를까 [포커스]
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2026.01.15
연매출 2.5조 도전 본격화…엔씨소프트, IP 확장 가속
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2026.01.15
"린저씨 파워에 서버 폭주"…전통 IP 업은 엔씨, '2조 클럽' 재조준
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2026.01.13
"고맙다 '아이온2'" 부진 고리 끊은 엔씨…신작 기대감 커져
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