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아이온2&리니지 클래식 덕에 엔씨 날았다···"올해 매출 2조5000억 넘을 것"

2026.05.13 11:21

1분기 매출 5574억·영업익 1133억
영업이익은 1년새 22배나 급성장
대표 게임 흥행 덕에 PC매출 역대 최대

박병무 CEO “연매출 2.5조 상회 가능
아이온2 글로벌 출시·신규 IP 개발로
2030년 ‘5조 클럽’ 진입 기반 쌓을 것”


‘아이온2’와 ‘리니지 클래식’의 쌍끌이 흥행 덕에 엔씨가 올해 1분기 영업이익이 1년 전보다 22배 가까이 급증하는 어닝 서프라이즈를 거뒀다.


13일 엔씨는 지난 1분기 매출액이 5574억원, 영업이익은 1133억원으로 집계됐다고 밝혔다. 매출은 지난해 같은 분기 대비 38%, 영업이익은 같은 기간 무려 2070%나 늘었다. 지난해 3분기 영업적자를 기록한 뒤 같은해 4분기 흑자전환에 성공한데 이어 올해 들어서는 실적 회복에 완벽하게 성공한 것이다.

1분기 당기순이익은 1524억원으로 같은 기간 306% 증가했다.



실적 상승을 이끈 것은 아이온2와 리니지 클래식 등 대표 PC게임들이다.

1분기 PC 게임 매출은 3184억원으로 전년 동기 대비 210% 성장하며 역대 분기 최대치를 경신했다.

지난해 11월 출시한 아이온2 매출은 1368억원, 올해 2월 론칭한 리니지 클래식 매출은 835억원에 달했다.

특히 리니지 클래식의 경우 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1924억원을 거두며 순항하고 있다. 이를 포함한 PC게임 리니지 지식재산권(IP) 매출은 올해 1분기 전년보다 4배 늘었다.



리니지M·2M·W 등 모바일 게임 매출은 1828억원을 기록했다.

엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 매출이 1분기부터 연결 실적에 반영되면서 모바일 캐주얼 매출 355억원이 새롭게 추가됐다.



이날 진행된 컨퍼런스콜에서 박병무 엔씨 공동대표는 “올해는 고도 성장과 혁신의 원년”이라며 “2조5000억원이라는 연간 실적 가이던스보다 훨씬 더 높은 매출과 영업이익을 목표로 하고 있다”고 밝혔다.

이어 “내년까지 스핀오프 게임이나 새로운 IP 10여종 출시를 준비 중”이라며 “2030년까지 20여종의 신규 타이틀과 모바일 캐주얼 성장 전략으로 목표 매출 달성을 위해 순항하고 있다”고 강조했다. 엔씨의 2030년 매출 목표는 연 5조원이다.

이를 위해 엔씨는 주요 게임의 해외 진출에 힘을 쏟는다.

홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 “27일에 리니지W의 동남아 출시를 비롯해 리니지M과 2M의 중국 진출, 성취게임즈가 개발 중인 아이온 모바일의 중국 런칭을 통해 레거시 IP의 스핀업 및 지역 확장 전략을 체계적으로 추진할 것”이라고 말했다.

오는 3분기에는 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 아이온2 글로벌 서비스를 시작한다. 신규 IP인 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.

규모의 경제를 확보하기 위한 추가적인 게임사 인수합병(M&A)과 기존 인수법인의 포트폴리오를 고려해 회사 간의 시너지를 낼 수 있는 전략도 추진 중이라고 덧붙였다.

박 공동대표는 “예측 가능할 수 있게 꾸준히 지속적으로 성장가능한 비즈니스 모델을 구축했다”며 “향후 분기별로 (이런 전략이) 어떻게 가시화될 수 있는지 지켜봐달라”고 말했다.

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