콘텐츠 산업 매출 161조 돌파…수출 149억 달러로 동반 성장
2026.04.30 09:08
[이투데이/송석주 기자]
음악·영화·캐릭터 상승세…생성형 AI 활용 32%로 제작 환경 변화
2025년 연간 콘텐츠산업 동향(자료제공=콘진원)
국내 콘텐츠 산업이 매출이 161조를 넘어서는 등 해외 판매 모두에서 증가 흐름을 보였다. 주요 장르의 성장세와 함께 글로벌 시장에서 경쟁력이 강화됐고, 제작 현장에서는 생성형 인공지능 도입이 빠르게 퍼지며 산업 구조 변화도 동시에 나타났다.
30일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 콘텐츠 산업 전반의 규모와 변화 흐름이 확인됐다. 해당 자료는 11개 분야를 대상으로 기업 조사와 재무 자료 등을 종합해 분석한 결과다.
보고서에 따르면 연간 콘텐츠 산업 매출은 전년 대비 2.6% 증가한 161조4839억원으로 집계됐다. 음악이 15.8% 늘며 가장 높은 증가율을 보였고, 지식정보 7.8%, 만화 7.4%, 애니메이션 6.8% 등도 상승 흐름을 나타냈다. 공연 시장 회복과 기업 실적 개선, 웹툰 수요 확대 등이 영향을 미친 것으로 분석된다. 반면 광고는 1.7%, 방송은 1.3%, 출판은 1.2% 줄었다.
해외 실적 역시 확대됐다. 콘텐츠 수출은 전년보다 5.9% 증가한 149억582만 달러로 나타났다. 음악이 32.4% 늘며 증가를 이끌었고, 영화 19.9%, 캐릭터 12.8%도 두 자릿수 상승률을 기록했다. K팝 아티스트의 해외 활동 확대와 흥행작 성과 등이 영향을 준 것으로 풀이된다. 반면 콘텐츠솔루션은 10.3%, 애니메이션 7.6%, 출판 3.1% 감소했다.
제작 환경에서는 생성형 인공지능 활용이 확산됐다. 4분기 기준 관련 기술을 사용하는 기업 비율은 32.1%로 나타났으며 활용 기업 810곳 가운데 66.2%는 일부 부서에서, 33.8%는 전사 차원에서 도입한 것으로 조사됐다.
산업별로는 게임 70%, 애니메이션 51.6%, 광고 40.9%, 지식정보 33.7%, 방송·영상 31.9% 순으로 높게 나타났다. 활용 분야는 제작 62.7%, 사업 기획 43.7%, 창작 32.8% 순이었다. 또 생성형 인공지능을 도입하지 않은 기업 중 16.6%는 향후 도입 의향을 보이며 기술 확산 가능성도 확인됐다.
[이투데이/송석주 기자(ssp@etoday.co.kr)]
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국내 콘텐츠 산업이 매출이 161조를 넘어서는 등 해외 판매 모두에서 증가 흐름을 보였다. 주요 장르의 성장세와 함께 글로벌 시장에서 경쟁력이 강화됐고, 제작 현장에서는 생성형 인공지능 도입이 빠르게 퍼지며 산업 구조 변화도 동시에 나타났다.
30일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 콘텐츠 산업 전반의 규모와 변화 흐름이 확인됐다. 해당 자료는 11개 분야를 대상으로 기업 조사와 재무 자료 등을 종합해 분석한 결과다.
보고서에 따르면 연간 콘텐츠 산업 매출은 전년 대비 2.6% 증가한 161조4839억원으로 집계됐다. 음악이 15.8% 늘며 가장 높은 증가율을 보였고, 지식정보 7.8%, 만화 7.4%, 애니메이션 6.8% 등도 상승 흐름을 나타냈다. 공연 시장 회복과 기업 실적 개선, 웹툰 수요 확대 등이 영향을 미친 것으로 분석된다. 반면 광고는 1.7%, 방송은 1.3%, 출판은 1.2% 줄었다.
해외 실적 역시 확대됐다. 콘텐츠 수출은 전년보다 5.9% 증가한 149억582만 달러로 나타났다. 음악이 32.4% 늘며 증가를 이끌었고, 영화 19.9%, 캐릭터 12.8%도 두 자릿수 상승률을 기록했다. K팝 아티스트의 해외 활동 확대와 흥행작 성과 등이 영향을 준 것으로 풀이된다. 반면 콘텐츠솔루션은 10.3%, 애니메이션 7.6%, 출판 3.1% 감소했다.
제작 환경에서는 생성형 인공지능 활용이 확산됐다. 4분기 기준 관련 기술을 사용하는 기업 비율은 32.1%로 나타났으며 활용 기업 810곳 가운데 66.2%는 일부 부서에서, 33.8%는 전사 차원에서 도입한 것으로 조사됐다.
산업별로는 게임 70%, 애니메이션 51.6%, 광고 40.9%, 지식정보 33.7%, 방송·영상 31.9% 순으로 높게 나타났다. 활용 분야는 제작 62.7%, 사업 기획 43.7%, 창작 32.8% 순이었다. 또 생성형 인공지능을 도입하지 않은 기업 중 16.6%는 향후 도입 의향을 보이며 기술 확산 가능성도 확인됐다.
[이투데이/송석주 기자(ssp@etoday.co.kr)]
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