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아이온2, 능력치 구조 바꿔 전투 밸런스 정비 추진

2026.04.29 12:48

(출처='아이온2' 공식 유튜브).
엔씨소프트가 '아이온2'의 서비스 안정화와 클래스 간 격차 해소를 위해 전투 밸런스 정비를 이어간다. 이번 업데이트는 단순한 스킬 수치 조정을 넘어, 직업 별로 달랐던 능력치(스탯) 구조를 개편하고 PvP 시스템의 한계를 제거하는 데 초점을 맞춰 진행된다.

'아이온2' 소인섭 사업실장과 김남준 PD는 지난 28일 진행한 정규 방송을 통해 최신 업데이트의 방향성을 설명했다.

가장 눈에 띄는 변화는 적중 스탯의 평준화다. 그동안 이용자들 사이에서는 특정 클래스의 적중 스탯에 버그가 있는 것 아니냐는 의문을 제기해왔다. 이에 대해 김 PD는 "내부 테스트 결과 기능상 문제는 없으나, 직업 간 적중 스탯 차이와 전반적인 내성 부족이 원인으로 파악됐다"라고 설명했다. 이에 따른 조정으로 전 직업의 적중 스탯을 1.2%로 동일하게 평준화하고, 논란이 된 검성 클래스는 기존 2%에서 1.2%로 적중 스탯이 하향 조정된다. 다만 김 PD는 검성이 '충격 적중'을 통해 상태 이상을 유발해야 하는 클래스 컨셉트를 유지해 경쟁력을 잃지 않게 설계할 것이라고 밝혔다.


(출처='아이온2' 공식 유튜브).
PvP 시스템의 고질적인 문제였던 상한 제한(캡)도 제거된다. 기존에는 피해 증폭과 내성이 합연산 방식으로 계산되면서 특정 수치 이상으로 성장하기 어려운 구조적 한계가 있었다. 이를 개선해 피해 증폭과 내성 캡을 없애고, 최종 계산 결과 값에 20%의 최소 보정치를 적용함으로써 PvP 전투의 변수를 확대하고 성장의 재미를 추가하는 쪽으로 개선한다.

직업별 세부 조정도 이어진다. 검성은 유리검 스킬의 피흡 효율을 정상화하는 대신 전체 피해량을 20% 상향 조정하며 서브 탱커로서의 경쟁력을 확보한다. 수호성은 비호 스킬의 피해량을 높이고 모션을 개선해 딜 효율을 끌어올리며, 호법성은 회전격에 치유량 증가 버프를 이관하고 암격세의 PvP 피해량을 20% 상향해 전장에서의 활용도를 높인다. 이 외에도 마도성과 궁성 등 주요 클래스 역시 스킬 구조와 피해량 조정을 통해 전반적인 전투 밸런스를 상향 평준화한다.

편의성 업데이트도 예고됐다. 오는 5월13일에는 인터페이스(UI) 개선을 비롯해 보스 후방 마커 표시, 오드 에너지 기본값 설정 등이 추가될 예정이다.

(출처='아이온2' 공식 유튜브).
김 PD는 "이번 방송을 통해 전해드린 내용이 여러분의 갈증을 모두 해소해 드릴 순 없겠지만, 저희가 어떤 고민을 하고 있고 어떤 방향으로 나아가고자 하는지 느끼셨길 바란다"며 "이용자분들이 보내주신 피드백을 무겁게 받아들이고 있다. 외부의 영향이나 여론에 흔들리기보다 본질적인 재미를 위해 묵묵히, 그러나 더 치열하게 소통하며 고쳐 나가겠다"라고 말했다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)

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