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"불통 NC·양치기 펄어비스는 잊어라" 결국 게임으로 증명한 저력

2026.04.25 08:00

아이온2(NC)와 붉은사막(펄어비스)/그래픽=김지영
부진에 시달리던 국내 대형 게임사들의 실적이 반등할 기미를 보인다. 인건비 등 비용 상승과 숏폼의 인기로 게이머의 수가 줄어드는 추세지만 잘하는 것을 뚝심 있게 밀고 나가면서 글로벌 시장을 적극적으로 공략하는 모양새다.

25일 에프엔가이드 컨센서스에 따르면 NC는 올해 1분기 매출 5181억원, 영업이익 930억원이 기대된다. NC는 2000년 상장 이후 2024년 첫 연간 적자, 지난해 3분기엔 12년 만에 분기 적자를 기록했으나 지난해 11월 선보인 '아이온2'가 시장에 안착하면서 실적개선을 이끌고 있다.

아이온2는 전작 아이온 출시 17년 만에 나온 후속작이다. 아이온은 국내 PC방 점유율 차트에서 160주 연속 1위를 차지하고 2013년 누적 매출 1조원을 돌파하는 등 NC를 지탱해 온 핵심 IP다. 지난 몇 년간 다양한 장르에 도전했다가 쓴맛을 본 NC는 결국 가장 잘하는 MMORPG(다중접속역할수행게임) 장르로 부활에 성공했다.

NC는 아이온2를 출시하면서 유저와의 소통 방식도 확 바꿨다. 그동안 NC는 유저로부터 소통과 설명 등에 인색하다는 지적을 받았으나 아이온2 출시 이후 25회가 넘는 업데이트로 유저 피드백을 반영하고 매주 1회꼴로 개발자 라이브 방송을 진행하며 소통했다. 바뀐 태도에 유저들이 커피차를 보내 화답하는 등 훈훈한 장면들이 연출되고 있다.

NC는 내친김에 올해 하반기 아이온2를 글로벌 정식 출시할 계획이다. 현재 아이온2 글로벌 버전을 스팀과 퍼플을 통한 PC 전용 플랫폼으로 개발 중이다. NC는 북미, 남미, 유럽, 일본 지역별 서버를 구축해 운영할 예정이다. 글로벌 버전은 영어, 독일어, 프랑스어 등 총 10개 언어를 지원한다.

거짓말만 일삼는다는 비판에 시달리던 펄어비스도 보란 듯이 실적 개선을 보여줄 것으로 예상된다. 에프엔가이드 컨센서스에 따르면 펄어비스의 올해 1분기 실적은 매출 2916억원, 영업이익 1250억원이 추정된다. 펄어비스는 지난 3월 말 8년간 개발한 '붉은사막'을 출시하며 분위기를 반전시켰다.

붉은사막은 펄어비스가 검은사막을 출시한 지 11년 만에 내놓은 신작이다. 오픈월드 장르의 콘솔 게임으로 국내뿐만 아니라 전 세계적인 관심을 받았다. 출시 직전 전문가 집단인 메타크리틱에서 기대 이하의 점수를 받으며 흔들렸으나 출시 이후 글로벌에서 높은 평가를 받으며 연내 1000만장 판매 전망까지 나온다.

게임 업계에서는 붉은사막이 국내 게임 산업의 판도를 글로벌로 바꿨다는 반응이 나온다. 붉은사막은 지난 3월 플레이스테이션 '최고의 신작 게임'으로 선정됐으며 유튜브에도 10만8000여개의 관련 영상이 올라왔다. 유튜브 영상 생성 수는 미국이 23.3%로 가장 높았고 브라질(9.5%), 한국(5.1%) 순이다. 유튜브 조회수도 미국이 46.3%로 가장 높았고 한국(17.9%)이 뒤를 이었다.

게임 업계 관계자는 "코로나19 시기에 게임 산업이 비정상적으로 크게 성장하며 일종의 착시 현상에 빠져 있었다"면서 "최근 게임사들이 위기의식을 느끼고 게임 본연에 집중하는 만큼 실적도 앞으로 크게 개선될 것"이라고 말했다.

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