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엔씨소프트→엔씨 사명변경 완료…박병무 “약속이 성과로 실현될 것”

2026.03.26 15:17

레거시·신규 IP 출시, 모바일 캐주얼 사업 확장
아이온2 자체 결제 비중 80%…리니지 IP는 150만명
경기 판교의 엔씨 R&D센터에서 26일 이 회사 제29기 정기 주주총회가 열리고 있다. 엔씨 제공


엔씨소프트에서 엔씨로 사명까지 변경하며 체질개선에 주력한 엔씨가 올해 성장 모멘텀 발굴에 주력한다.

박병무 엔씨 공동대표는 26일 경기 판교 R&D센터에서 열린 제29기 정기 주주총회에서 “그동안 지속 가능한 성장을 위해 사업 포트폴리오 재편과 체질 개선에 매진해왔다”며 “이제 약속했던 전략들이 구체적인 성과로 실현되는 단계”라고 밝혔다.

엔씨는 올해 ‘리니지’를 비롯한 레거시 지식재산(IP) 신작과 신규 IP 출시, 모바일 캐주얼 사업 확장 등을 중심으로 분위기 반전에 나선다.

현재 서비스 중인 리니지 IP 게임들과 ‘아이온2’의 성과에 신작들을 더한다면 2030년까지 매출 5조원을 충분히 달성할 수 있겠다는 판단이다.

이날 엔씨에 따르면 아이온2는 지난해 11월 자체 결제 시스템을 도입한 이후 자체 결제 비중이 80%에 달한다. 이는 회사의 수익성 개선에 크게 기여한다는 설명이다. 또한 리니지 IP 역시 7개 게임을 즐기는 이용자 수는 150만명에 이르며 지속적인 성과를 내고 있다.

박 대표는 “올해부터 레거시 IP 가치 극대화, 글로벌 신규 IP 확보, 모바일 캐주얼 사업 확장 등 세 가지 핵심 축을 통해 예측 가능한 지속 성장 모델을 완성해 나가겠다”고 밝혔다.

한편 이번 주주총회에서는 사명을 엔씨소프트에서 엔씨로 변경하는 의안이 가결됐다. 이로써 2020년부터 이어진 CI 변경을 비롯한 브랜드 리뉴얼 작업이 마무리됐다.

주주환원 정책도 이어간다. 매년 연결당기순이익의 30%를 현금 배당하고 있으며 올해 배당 총액은 223억원(1주당 1150원) 규모로 진행된다.

올해는 전년(1주당 1460원) 대비 배당금이 줄었다. 반면, 김택진 대표와 이성구 부사장 등의 보수가 늘어난 것에 대해 항의하는 의견도 주총장에서 나왔다. 이에 대해 엔씨 측은 2020년에 상정한 인센티브를 다년간 분산 제공하고 있어 보상이 일부 확대된 것이라고 설명했다.

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