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메타크리틱 점수 어떻게 매기나…'붉은사막' 78점의 의미

2026.03.20 08:32

그린 라벨 유지…각국 사전 판매만으로 1위 기록하며 흥행 기대감전 세계 게이머와 투자자들이 신작 게임의 성패를 가늠할 때 살피는 지표 중 하나로 글로벌 비평 사이트 '메타크리틱(Metacritic)'의 메타스코어가 꼽힌다.

메타크리틱은 전 세계 주요 게임 비평 매체들의 리뷰 점수를 수집해 하나의 수치로 평균화한 메타스코어를 제공한다. 이때 메타스코어는 단순 산술 평균이 아닌, 매체 영향력에 따라 가중치를 부여하는 방식을 채택한 점이 눈에 띈다.

'붉은사막'이 메타크리틱에서 78점을 기록했다. [사진=메타크리틱]


펄어비스 '붉은사막' 공식 이미지. [사진=펄어비스]


메타크리틱 측은 "단순 평균이 아니라 가중 평균을 사용하는 이유는 일부 평론가가 더 깊이 있고 통찰력 있으며 명확한 리뷰를 지속적으로 작성하는 경향이 있고, 업계에서 더 높은 명성과 신뢰를 갖고 있기 때문"이라며 "이러한 요소 반영을 위해 각 매체에 서로 다른 가중치를 부여해 어떤 매체의 점수는 다른 매체보다 더 큰 영향을 미치도록 했다"고 밝히고 있다.

메타크리틱은 점수 구간에 따라 그린·옐로우·레드 세 가지 색상의 라벨을 부여한다. 그린 라벨(75~100점)은 '대체로 긍정적(Generally Favorable)' 또는 '반드시 해야 할 게임(Must-Play)'을 의미한다. 특히 75점부터는 비평가들이 이용자에게 추천(Positive)한다는 시그널로 해석된다. 반면 옐로우 라벨(50~74점)은 '복합적 또는 평균적(Mixed or Average)' 평가를 의미하며, 레드 라벨(0~49점)부터는 '대체로 부정적' 수준의 평가를 의미한다.

지난 19일 엠바고가 해제된 붉은사막 PC 버전은 89개 매체 리뷰를 바탕으로 메타스코어 78점을 기록했다. 현재 붉은사막의 평가에서 가장 눈에 띄는 특징은 점수의 분포다. 만점에 가까운 매우 높은 점수와 다소 낮은 점수가 공존하는 양극화 현상이 나타나고 있다. 비평가 중 74%의 리뷰가 붉은사막을 긍정적으로 평가했지만 일부 40~50점대 옐로우, 레드 라벨도 있어 결과적으로 78점을 기록했다.

게임의 볼륨이 크고 시스템이 복잡하다 보니 새로운 액션 메커니즘에 열광하는 비평가와 익숙하지 않은 시스템에 적응 시간이 필요한 비평가 사이에서 성향이 극명하게 나뉜다는 분석이 나온다. 하지만 결과적으로 붉은사막이 그린 라벨 권역을 유지하고 있다는 점을 주목할만하다. 대다수 비평가가 이 게임의 혁신성과 재미를 긍정했다는 뜻으로 해석할 수 있기 때문이다.

메타크리틱에서 고점 달성은 쉽지 않은 과제다. 좋은 게임이라고 평을 받아도 반드시 시장에서 성공한다는 보장은 없다. 반대로 '보더랜드4', '검은신화 오공', '어썌신 크리드 미라지' 등의 흥행작의 메타스코어 또한 70~80점대 구간에 포진했다. 이 구간은 게임의 독창성이 강해 호불호가 갈리거나, 기술적 도전이 클 때 주로 나타난다.

메타크리틱의 메타스코어와 별개로 실제 시장의 반응은 붉은사막의 흥행 가능성을 높이 평가하고 있다. 붉은사막은 플레이스테이션(PS) 주요 국가 예약 구매 순위 1위, 스팀 글로벌 최고 인기 게임 1위, 에픽게임즈 스토어에서도 베스트셀러 1위에 오르는 등 주요 플랫폼 판매 순위 상위권에 랭크되기도 했다.

20일 정식 출시된 붉은사막은 현재 스팀에서 동시접속자 23만명으로 '카운터 스트라이크2', '도타2'에 이어 가장 많이 플레이되는 게임 3위에 올랐다.

20일 정식 출시된 '붉은사막'의 스팀 흥행 지표. 3위에 올라 있다. [사진=스팀DB]


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