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엔씨 ‘구조적 성장’ 체질 개선 통했다…레거시 IP 부활·캐주얼 사업 안착

2026.06.02 15:27

하반기 아이온2 글로벌 공략·신규 IP 3종 대기도
경기 성남시 엔씨 판교R&D 센터.


엔씨가 지난 2년간 사업 구조를 다각화하는 등 체질 개선에 공들이면서 꾸준히 성장할 수 있는 구조적 전환에 성공했다는 평가가 업계에서 나온다.

2일 엔씨에 따르면, 박병무 공동대표 체제 이후 리니지·아이온 등 레거시 지식재산(IP)의 고도화와 신규 IP 확보를 통한 장르 다변화, 모바일 캐주얼 사업 확장을 통한 포트폴리오 다각화 등 성장 전략을 핵심적으로 추진해 왔다.

가볍게 즐길 수 있는 모바일 캐주얼 게임 시장으로의 영토 확장은 이 가운데 가장 큰 변화로 꼽힌다. 엔씨는 지난해 베트남의 ‘리후후’와 한국의 ‘스프링컴즈’를 전격 인수하며 신사업을 본격 가동했다. 2분기부터는 독일의 대형 리워드 앱·캐주얼 게임사 ‘저스트플레이’의 실적까지 추가로 연결 편입될 예정이어서 엔씨의 모바일 캐주얼 사업 외형이 한층 빠르게 확대될 전망이다.

이미 강점이 있는 다중접속역할 수행게임(MMORPG) 분야에서는 신작을 남발하는 대신 기존 충성 이용자층을 타깃으로 ‘클래식’ ‘고도화’ 전략을 펼쳤다. MMORPG를 즐기는 중장년 팬을 결집하고 활발한 소통을 통해 2030 세대까지 새롭게 유입시키는 투 트랙 전략으로 견조한 일일 활성 이용자수(DAU)를 기록하고 있다.

엔씨는 하반기부터 글로벌 시장 공략을 가속화할 계획이라고 밝혔다. 3분기 중 기대작 ‘아이온2’를 북·남미, 유럽, 일본 등에 글로벌 출시한다. 글로벌 게임쇼 ‘서머 게임 페스트’를 시작으로 본격적인 마케팅에 나선다. 기존 IP의 지역 확장도 병행해 ‘리니지W’의 동남아 권역 확대에 이어 ‘리니지2M’이 오는 24일 중국 출시를 앞두고 있다. ‘아이온 모바일’도 연내 중국 현지 서비스를 추진 중이다. 장르 다변화를 이끌 신규 IP 3종도 순차적으로 글로벌 테스트와 출시를 앞둬 엔씨는 내년까지 10여 종의 촘촘한 신작 라인업을 내놓을 계획이다.

엔씨의 체질 개선은 최근 실적 성과로 나타났다. 엔씨의 올해 1분기 연결 기준 매출은 5574억 원으로 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익은 1133억 원으로, 영업이익률 20.3%를 기록해 전년 동기(52억 원) 대비 2070% 급증했다. 실적 반전의 선봉에는 ‘아이온2’와 ‘리니지 클래식’의 동반 흥행이 있었다. ‘아이온2’가 1분기 매출 1368억 원을, ‘리니지 클래식’은 지난 2월 출시 후 90일간 누적 매출 약 2000억 원을 기록하는 등 동반 흥행하며 1분기 게임 매출은 3184억 원을 기록해 역대 분기 최대치를 경신했다. 엔씨의 PC 매출이 모바일 매출을 상회한 것은 2017년 ‘리니지M’ 출시 이후 처음이다. 신사업인 모바일 캐주얼 부문(리후후·스프링컴즈)이 첫 분기만에 355억 원의 매출을 보태며 전략의 유효성을 숫자로 증명했다.

박병무 엔씨 공동대표는 “체질 개선을 위한 지난 2년간의 노력을 바탕으로 엔씨는 올해를 혁신의 원년으로 삼고 있다”며 “예측 가능하고 꾸준히 성장할 수 있는 사업 구조가 정착되고 있는 만큼 앞으로의 성과를 지켜봐 달라”고 밝혔다.

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